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Les jeux vidéo thérapeutiques au service des patients

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Les jeux video therapeutiques au service des patients. Ces jeux video therapeutiques, reconnus dispositifs medicaux permettent la reeducation physique et cognitive de patients atteints de maladies neurologiques. Ils s’utilisent chez… Click to show full abstract

Les jeux video therapeutiques au service des patients. Ces jeux video therapeutiques, reconnus dispositifs medicaux permettent la reeducation physique et cognitive de patients atteints de maladies neurologiques. Ils s’utilisent chez le professionnel de sante ou au domicile du patient. Ces jeux font l’objet d’evaluations scientifiques rigoureuses afin d’en prouver l’efficacite clinique. Tous les âges et un tres grand nombre de pathologies neurologiques sont concernes. Par exemple : le jeu X-TORP, dedie aux patients Alzheimer, est base sur les principes d’endurance et de stimulation de la fonction cardiorespiratoire pour amener le joueur a pratiquer une activite physique reguliere. Afin de stimuler les capacites cognitives, le jeu dispose d’un veritable scenario avec de nombreux objectifs a atteindre, impliquant des mini-jeux ludiques et des exercices d’orientation. Le jeu TOAP RUN, a destination des patients atteints de la maladie de Parkinson, incite le patient a faire des mouvements, en rythme, dans les differents decors du jeu, tout en evitant les obstacles. Ces gestes de reeducation repondant a des objectifs therapeutiques bien precis, faisant defaut chez les patients concernes. Le jeu MeMo a ete concu pour repondre aux besoins des patients atteints de troubles cognitifs, et notamment a la demande des professionnels de sante impliques dans la prevention et la reeducation cognitive. Il met a disposition des patients un outil numerique pour stimuler et entrainer les fonctions cognitives suivantes telles que la memoire episodique, l’attention soutenue, le controle des inhibitions etc. Tous ces jeux, et d’autres encore, sont disponibles sur la plateforme de jeux video therapeutiques http://www.Curapy.com .

Keywords: jeux video; les jeux; service des; des patients

Journal Title: Revue Neurologique
Year Published: 2018

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