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Art Games: Thoughtful Ludic Action

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El papel del juego en la configuracion social humana ha sido ampliamente estudiado: desde los anos 30 del s.XX por Johan Huizinga y, posteriormente por Roger Callois en los anos… Click to show full abstract

El papel del juego en la configuracion social humana ha sido ampliamente estudiado: desde los anos 30 del s.XX por Johan Huizinga y, posteriormente por Roger Callois en los anos 50, hasta la actualidad. Cuando la informatica deviene un instrumento util y habitual en el quehacer humano, aparecen los videojuegos, aparatos ludicos creados y mediados por tecnologia digital. Desde que unos estudiantes del MIT crearan Spacewar en 1962, el juego electronico ha protagonizado un desarrollo expandido en formas, tecnologias y objetivos. Socialmente, los videojuegos constituyen un producto popular, de uso masivo y cuentan con una fuerte industria en continuo desarrollo. Ademas, existe una amplia diversidad de generos y plataformas para los juegos electronicos serios o formativos (serious games): desde los pedagogicos y los que nos ayudan a cuidar nuestra salud o la capacidad cognitiva, hasta juegos de estrategia cuya finalidad es formar personal de combate o mejorar la productividad. En este articulo nos centraremos en la capacidad discursiva y operativa que los pioneros del net art vieron en los videojuegos, y en como estos operan en el ambito artistico y en el activismo social. Analizaremos cuales son las caracteristicas que lo situan en este ambito de actuacion, y algunas de las estrategias que utilizan. En la actualidad contamos con una amplia diversidad de generos y plataformas para los  juegos electronicos, desde los pedagogicos y los que nos ayudan a cuidar nuestra salud  o la capacidad cognitiva, hasta juegos de estrategia cuya finalidad es formar personal de combate o mejorar la productividad. Socialmente, los videojuegos constituyen un producto popular, de uso masivo y una fuerte industria en continuo desarrollo. En este articulo nos centraremos en la capacidad discursiva y operativa que los pioneros del net art vieron en los videojuegos, y en como estos operan en el ambito artistico y en el activismo social. Analizaremos cuales son las caracteristicas que lo situan en este ambito de actuacion,  de que estrategias se valen y hasta donde alcanza su efectividad.

Keywords: juegos; los; art; los videojuegos; que; hasta

Journal Title: Brachytherapy
Year Published: 2020

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